"Nous 
        croyons que la création d'un nouveau style recèle la possibilité 
        sublime de rendre la vie supportable" [1] 
        La 
          cité moderne déprécie constamment la valeur de 
          l'individu. La cité, qui était essentiellement un refuge, 
          s'est changée en un lieu de désespoir, de solitude, de 
          lutte pour la vie. La ville comme pivot culturel est devenue le privilège 
          de quelques-uns. 
          La grande métropole s'est répandue sur le monde, organisme 
          économiquement passif et politiquement ingouvernable, dangereux 
          pour la santé de ses habitants.
          L'énorme disparité des niveaux de vie entre les différentes 
          classes sociales a conduit à exclure les non-privilégiés 
          du plaisir de ce capital culturel que la cité représente.[2] 
          
          Des sociologues, comme par exemple Michel Maffesoli [3], ont étudié 
          le phénomène de tribalisme dans les sociétés 
          contemporaines, une des réponses possibles aux sentiments de 
          manque et de solitude ressentis dans les grandes villes, où la 
          culture de masse et l'individualisme prédominent. De plus d'un 
          point de vue, l'existence sociale est aliénée, soumise 
          aux injonctions d'un Pouvoir multiforme. Cependant, il est également 
          vrai qu'une Potentialité positive existe, qui, en dépit 
          de tout, reprend à chaque fois à zéro, renouant 
          des liens de solidarité et de réciprocité. L'émergence 
          de communautés virtuelles réaffirme ces potentialités. 
          
        En 
          elles, comme l'établit le penseur Marcel Mauss [5], il semble 
          que chacun soit intéressé à mener des projets alternativement 
          personnels et partagés; à une connaissance accumulée 
          et redistribuée ; au respect mutuel et à la générosité 
          réciproque appris avec dévouement. C'est pourquoi il est 
          facile de comprendre le succès d'un projet comme "Le Musée 
          de l'Essentiel et au-delà ", libre de toute institution 
          et ne bénéficiant d'aucune sorte de financement ni de 
          sponsoring. Il a été réalisé sur un modeste 
          ordinateur familial à Rio de Janeiro, modèle dynamique 
          en constant devenir. C'est la raison pour laquelle nous recevons des 
          contributions de partout, de cet espace sans frontières créé 
          par les technologies de l'information. Un monde qui semble devoir se 
          tourner vers les communautés virtuelles comme solution à 
          la construction d'un meilleur avenir.
         
          Le cyberespace peut effacer les distances entre ses occupants, bien 
          que cette abolition des distances entre les communautés virtuelles 
          soit surtout symbolique.
          A quoi ressemble le cyberespace? A quoi ressemblent, dans le cyberespace, 
          les salles et les bibliothèques d'un musée? Un cybermusée 
          est une forme spatio-temporelle qui se construit en mouvement: par la 
          communication et le téléchargement. Lors du processus 
          de création d'un musée virtuel il ne nous est pas possible 
          d'avoir une vue d'ensemble des voies que les gens empruntent et c'est 
          pourquoi il doit être un lieu où l'information est intensivement 
          partagée par tous, visiteurs et participants.
        Qu'est-ce 
          qu'est précisément "Le Musée de l'Essentiel 
          et au-delà"? Le projet consiste en la création d'architectures 
          virtuelles: un musée, avec salles d'exposition et bibliothèques, 
          sans murs ni mortier. Un 
          site web pour un musée réel est banal, mais le contraire 
          par contre ne l'est pas. Un musée sans existence dans le monde 
          physique, dont les bâtiments et les collections sont faits de 
          séries de 0 et de 1. Est-ce que ce n'est qu'un bureau d'enregistrement 
          d'octets ? 
          Au départ le musée était un "site en construction": 
          ce ne serait donc qu'une information, métaphore d'une construction? 
          C'est aussi un bâtiment virtuel avec un rez-de-chaussée 
          et trois étages de pixels.
         
          L'architecture du bâtiment peut être modifiée à 
          tout moment, en changeant l'histoire, ou en transformant des parties 
          de sa forme - une création à la Niemeyer [6], une constellation, 
          une station spatiale, une gravure de Piranesi [7]: un interface créatif. 
          Ce musée est conçu comme une structure ouverte dans laquelle 
          l'information est répartie dans un certain nombre de lieux : 
          une machine qui peut voyager indéfiniment dans toutes les directions.
        
        fig.1: 
          architecture: Piranesi
        Actuellement 
          vous trouvez dans le Musée:
        I- 
          UN REZ-DE-CHAUSSEE dans les salles duquel est exposée l'Esthétique 
          de la Tragédie, de la Tragicomédie et une salle Spéciale. 
          
          II -UN PREMIER ETAGE, où se trouve la bibliothèque. Celle-ci 
          renferme: l'exposition de Poésie Electronique, le Livre d'Artiste 
          Electronique appelé aussi la bibliothèque des Merveilles, 
          le département des Livres, le département des articles 
          et des essais, le département de la Mémoire Contemporaine 
          qui renferme les interviews et quelques dépôts d'artistes 
          sur l'Art et l'Identité. 
          III -AU SECOND ETAGE sont situées les expositions suivantes: 
          le Clonage et le web, Concept des Frontières d'aujourd'hui, Cartographies 
          et Globalisation, Frontières du Netart/webart aujourd'hui et 
          la Salle des Spams/pourriels. 
          IV -AU TROISIEME ETAGE se trouve Paris-Connection. Vous y trouverez 
          des liens avec les URLs des artistes français participant au 
          projet et un lien vers l'exposition Paris - Rio de Janeiro
          
          V -SOUS LES COMBLES, a été mise une oeuvre créée 
          en collaboration avec Reiner Strasser. Ce travail montre notre souci 
          de la préservation de la culture numérique. Il ne sert 
          qu'à attirer l'attention sur ce fait.
        
        fig. 
          2
        VI 
          -LA TERRASSE ET L'ASCENCEUR PANORAMIQUE. Vous y trouverez l'administration, 
          le restaurant, le jardin et les salles de repos. Le jardin n'est pas 
          encore terminé, nous y placerons diverses attractions comme la 
          salle des Jeux Artistiques et l'Aquarium. Nous pensons que cette partie 
          est entièrement nouvelle. Nous ne connaissons aucun autre musée 
          virtuel possédant de tels espaces. 
          La façon la plus simple de visiter dans le musée est de 
          consulter le plan du bâtiment. 
          Nous projetons de construire d'autres espaces et peut-être de 
          créer des concepts de franchises. Cependant il n'est pas dans 
          nos intentions de commercialiser ce projet. 
        Nous 
          ne sommes pas opposés aux sites artistiques commerciaux mais 
          nous préférons un projet alternativement partagé 
          et personnel, dans une connaissance accumulée et redistribuée: 
          au respect mutuel et à la générosité réciproque 
          apprise avec dévouement. 
        Les 
          collections du musée seront établies selon les critères 
          déterminants de contemporanéité et de qualité. 
          La branche de l'art contemporain qui nous intéresse tout particulièrement 
          est l'art et la technologie. De nos jours cependant des artistes et 
          une partie du public ignorent que l'ordinateur est bien plus qu'un outil 
          et qu'il permet la naissance de nouveaux langages artistique. Le "Musée 
          de l'Essentiel et au-delà " investit précisément 
          dans ces langages et dans l'actualité de leurs propositions. 
          Nous sommes une communauté virtuelle, nos collaborateurs viennent 
          du monde entier, mais nous refusons la répétition en ligne 
          des vieilles séparations que nous avons connues ailleurs. La 
          place de l'artiste dans le musée est établie en fonction 
          de son travail et non par rapport à sa position géographique.
        Dans 
          les musées virtuels que nous avons visités sur l'Internet, 
          tout y est toujours parfait, mais ce n'est pas ainsi que notre musée 
          fonctionne.
          Au contraire, cette initiative vise à appliquer les conditions 
          du principe de réalité. 
          Par exemple, la tragédie et son esthétique ou ces choses 
          auxquelles nous ne voulons pas penser ont été mises au 
          rez-de-chaussée (avec une pointe d'humour morbide).
          Petit à petit, nous avons l'intention de pourvoir le bâtiment 
          du musée de quelques malfaçons (l'année dernière, 
          par exemple, le restaurant a été inondé), parce 
          que nous ne voulons pas qu'il devienne une parodie aseptisée 
          d'un musée authentique. Nous prévoyons le besoin d'une 
          restauration de cette machine culturelle lorsque, ayant été 
          victime de son succès, il aura subi le passage d'un énorme 
          flot de visiteurs. De temps en temps, une salle devra être fermée 
          pour réparations. La bonne marche du musée pourra également 
          être troublée par des luttes de pouvoir, politique ou de 
          ces pouvoirs féodaux, si communes dans des institutions de ce 
          type. 
          
          2- Au-delà
          
          Le fait est que ce projet, justifiant le au-delà de son nom, 
          est rapidement en train de devenir un centre culturel ou un clic de 
          souris offre à la fois un musée et un lieu de création 
          et de communication où la musique, le cinéma (d'animation), 
          la poésie, le livre et l'expérimentation audiovisuel rejoignent 
          les arts visuels. " Cette caractéristique est liée 
          aux buts de l'art contemporain, qui est d'inclure dans ces expressions 
          certaines formes nouvelles de beauté qui ne pouvait émerger 
          que de la convergence des techniques" [8] et des technologies
 
          Depuis 
          ses débuts, cette convergence a été présente 
          au Musée de l'Essentiel et au-delà à travers ses 
          mots-clés : communication, information, interdisciplinarité, 
          multiculturalisme et mobilité. La science et la technologie étreignant 
          l'art pour le protéger et lui offrir les conditions nécessaires 
          à sa vie et à sa croissance.
          Notes 
          
          [1] In MAFFESOLLI, Michel (1995). A contemplação do mundo. 
          Porto Alegre:
          Artes e Ofícios.
          [2] ARGAN, Giulio Carlo. História da arte como história 
          da cidade. São
          Paulo: Martins Fontes, p. 258.
          [3] Michel Maffesolli , sociologue français contemporain, analise 
          ce sujet dans son ouvrage : The Time of the Tribes, Sage, 1996.
          [4] MAFFESOLLI, Michel. The Time of the Tribes. Op cit.
          [5] MAUSS, Marcel. Ensaio sobre a dádiva. Lisbon: Edições 
          70, 1988.
          [6] Oscar Niemeyer: architecte brésilien contemporain et créateur 
          de Brasilia, ville-monument trésor de l'humanité (http://www.niemeyer.org.br/)
          [7] Piranesi: architecte, artiste et graveur du XVIIIeme siècle, 
          in
          FICACCI, Luigi. Giovanni Battista PIRANESI. Germany: Taschen, 2001.
          [8] FRANCASTEL, Pierre. Art et technique aux XIX et XX siècles. 
          Paris: Éditions de Minuit, 1956 
        Sites:
        LEMOS, 
          André. Ciber-cidades. http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/lemos/cibercidade.html
        LEMOS, 
          André. Ciber-tribus. 
          http://cibersociedad.rediris.es/congreso/comms/g06borges.htm 
          
        FLOETING 
          , Holger . Virtual Cities?! - Telematics and Spatial Development
          http://www.difu.de/index.shtml?/english/occasional/virtual_cities 
          
        Traduit par drs. 
          Patrick-Henri Burgaud
        
          http://aquoisarime.net/
        http://transitoireobs.free.fr