"Nous
croyons que la création d'un nouveau style recèle la possibilité
sublime de rendre la vie supportable" [1]
La
cité moderne déprécie constamment la valeur de
l'individu. La cité, qui était essentiellement un refuge,
s'est changée en un lieu de désespoir, de solitude, de
lutte pour la vie. La ville comme pivot culturel est devenue le privilège
de quelques-uns.
La grande métropole s'est répandue sur le monde, organisme
économiquement passif et politiquement ingouvernable, dangereux
pour la santé de ses habitants.
L'énorme disparité des niveaux de vie entre les différentes
classes sociales a conduit à exclure les non-privilégiés
du plaisir de ce capital culturel que la cité représente.[2]
Des sociologues, comme par exemple Michel Maffesoli [3], ont étudié
le phénomène de tribalisme dans les sociétés
contemporaines, une des réponses possibles aux sentiments de
manque et de solitude ressentis dans les grandes villes, où la
culture de masse et l'individualisme prédominent. De plus d'un
point de vue, l'existence sociale est aliénée, soumise
aux injonctions d'un Pouvoir multiforme. Cependant, il est également
vrai qu'une Potentialité positive existe, qui, en dépit
de tout, reprend à chaque fois à zéro, renouant
des liens de solidarité et de réciprocité. L'émergence
de communautés virtuelles réaffirme ces potentialités.
En
elles, comme l'établit le penseur Marcel Mauss [5], il semble
que chacun soit intéressé à mener des projets alternativement
personnels et partagés; à une connaissance accumulée
et redistribuée ; au respect mutuel et à la générosité
réciproque appris avec dévouement. C'est pourquoi il est
facile de comprendre le succès d'un projet comme "Le Musée
de l'Essentiel et au-delà ", libre de toute institution
et ne bénéficiant d'aucune sorte de financement ni de
sponsoring. Il a été réalisé sur un modeste
ordinateur familial à Rio de Janeiro, modèle dynamique
en constant devenir. C'est la raison pour laquelle nous recevons des
contributions de partout, de cet espace sans frontières créé
par les technologies de l'information. Un monde qui semble devoir se
tourner vers les communautés virtuelles comme solution à
la construction d'un meilleur avenir.
Le cyberespace peut effacer les distances entre ses occupants, bien
que cette abolition des distances entre les communautés virtuelles
soit surtout symbolique.
A quoi ressemble le cyberespace? A quoi ressemblent, dans le cyberespace,
les salles et les bibliothèques d'un musée? Un cybermusée
est une forme spatio-temporelle qui se construit en mouvement: par la
communication et le téléchargement. Lors du processus
de création d'un musée virtuel il ne nous est pas possible
d'avoir une vue d'ensemble des voies que les gens empruntent et c'est
pourquoi il doit être un lieu où l'information est intensivement
partagée par tous, visiteurs et participants.
Qu'est-ce
qu'est précisément "Le Musée de l'Essentiel
et au-delà"? Le projet consiste en la création d'architectures
virtuelles: un musée, avec salles d'exposition et bibliothèques,
sans murs ni mortier. Un
site web pour un musée réel est banal, mais le contraire
par contre ne l'est pas. Un musée sans existence dans le monde
physique, dont les bâtiments et les collections sont faits de
séries de 0 et de 1. Est-ce que ce n'est qu'un bureau d'enregistrement
d'octets ?
Au départ le musée était un "site en construction":
ce ne serait donc qu'une information, métaphore d'une construction?
C'est aussi un bâtiment virtuel avec un rez-de-chaussée
et trois étages de pixels.
L'architecture du bâtiment peut être modifiée à
tout moment, en changeant l'histoire, ou en transformant des parties
de sa forme - une création à la Niemeyer [6], une constellation,
une station spatiale, une gravure de Piranesi [7]: un interface créatif.
Ce musée est conçu comme une structure ouverte dans laquelle
l'information est répartie dans un certain nombre de lieux :
une machine qui peut voyager indéfiniment dans toutes les directions.
fig.1:
architecture: Piranesi
Actuellement
vous trouvez dans le Musée:
I-
UN REZ-DE-CHAUSSEE dans les salles duquel est exposée l'Esthétique
de la Tragédie, de la Tragicomédie et une salle Spéciale.
II -UN PREMIER ETAGE, où se trouve la bibliothèque. Celle-ci
renferme: l'exposition de Poésie Electronique, le Livre d'Artiste
Electronique appelé aussi la bibliothèque des Merveilles,
le département des Livres, le département des articles
et des essais, le département de la Mémoire Contemporaine
qui renferme les interviews et quelques dépôts d'artistes
sur l'Art et l'Identité.
III -AU SECOND ETAGE sont situées les expositions suivantes:
le Clonage et le web, Concept des Frontières d'aujourd'hui, Cartographies
et Globalisation, Frontières du Netart/webart aujourd'hui et
la Salle des Spams/pourriels.
IV -AU TROISIEME ETAGE se trouve Paris-Connection. Vous y trouverez
des liens avec les URLs des artistes français participant au
projet et un lien vers l'exposition Paris - Rio de Janeiro
V -SOUS LES COMBLES, a été mise une oeuvre créée
en collaboration avec Reiner Strasser. Ce travail montre notre souci
de la préservation de la culture numérique. Il ne sert
qu'à attirer l'attention sur ce fait.
fig.
2
VI
-LA TERRASSE ET L'ASCENCEUR PANORAMIQUE. Vous y trouverez l'administration,
le restaurant, le jardin et les salles de repos. Le jardin n'est pas
encore terminé, nous y placerons diverses attractions comme la
salle des Jeux Artistiques et l'Aquarium. Nous pensons que cette partie
est entièrement nouvelle. Nous ne connaissons aucun autre musée
virtuel possédant de tels espaces.
La façon la plus simple de visiter dans le musée est de
consulter le plan du bâtiment.
Nous projetons de construire d'autres espaces et peut-être de
créer des concepts de franchises. Cependant il n'est pas dans
nos intentions de commercialiser ce projet.
Nous
ne sommes pas opposés aux sites artistiques commerciaux mais
nous préférons un projet alternativement partagé
et personnel, dans une connaissance accumulée et redistribuée:
au respect mutuel et à la générosité réciproque
apprise avec dévouement.
Les
collections du musée seront établies selon les critères
déterminants de contemporanéité et de qualité.
La branche de l'art contemporain qui nous intéresse tout particulièrement
est l'art et la technologie. De nos jours cependant des artistes et
une partie du public ignorent que l'ordinateur est bien plus qu'un outil
et qu'il permet la naissance de nouveaux langages artistique. Le "Musée
de l'Essentiel et au-delà " investit précisément
dans ces langages et dans l'actualité de leurs propositions.
Nous sommes une communauté virtuelle, nos collaborateurs viennent
du monde entier, mais nous refusons la répétition en ligne
des vieilles séparations que nous avons connues ailleurs. La
place de l'artiste dans le musée est établie en fonction
de son travail et non par rapport à sa position géographique.
Dans
les musées virtuels que nous avons visités sur l'Internet,
tout y est toujours parfait, mais ce n'est pas ainsi que notre musée
fonctionne.
Au contraire, cette initiative vise à appliquer les conditions
du principe de réalité.
Par exemple, la tragédie et son esthétique ou ces choses
auxquelles nous ne voulons pas penser ont été mises au
rez-de-chaussée (avec une pointe d'humour morbide).
Petit à petit, nous avons l'intention de pourvoir le bâtiment
du musée de quelques malfaçons (l'année dernière,
par exemple, le restaurant a été inondé), parce
que nous ne voulons pas qu'il devienne une parodie aseptisée
d'un musée authentique. Nous prévoyons le besoin d'une
restauration de cette machine culturelle lorsque, ayant été
victime de son succès, il aura subi le passage d'un énorme
flot de visiteurs. De temps en temps, une salle devra être fermée
pour réparations. La bonne marche du musée pourra également
être troublée par des luttes de pouvoir, politique ou de
ces pouvoirs féodaux, si communes dans des institutions de ce
type.
2- Au-delà
Le fait est que ce projet, justifiant le au-delà de son nom,
est rapidement en train de devenir un centre culturel ou un clic de
souris offre à la fois un musée et un lieu de création
et de communication où la musique, le cinéma (d'animation),
la poésie, le livre et l'expérimentation audiovisuel rejoignent
les arts visuels. " Cette caractéristique est liée
aux buts de l'art contemporain, qui est d'inclure dans ces expressions
certaines formes nouvelles de beauté qui ne pouvait émerger
que de la convergence des techniques" [8] et des technologies
Depuis
ses débuts, cette convergence a été présente
au Musée de l'Essentiel et au-delà à travers ses
mots-clés : communication, information, interdisciplinarité,
multiculturalisme et mobilité. La science et la technologie étreignant
l'art pour le protéger et lui offrir les conditions nécessaires
à sa vie et à sa croissance.
Notes
[1] In MAFFESOLLI, Michel (1995). A contemplação do mundo.
Porto Alegre:
Artes e Ofícios.
[2] ARGAN, Giulio Carlo. História da arte como história
da cidade. São
Paulo: Martins Fontes, p. 258.
[3] Michel Maffesolli , sociologue français contemporain, analise
ce sujet dans son ouvrage : The Time of the Tribes, Sage, 1996.
[4] MAFFESOLLI, Michel. The Time of the Tribes. Op cit.
[5] MAUSS, Marcel. Ensaio sobre a dádiva. Lisbon: Edições
70, 1988.
[6] Oscar Niemeyer: architecte brésilien contemporain et créateur
de Brasilia, ville-monument trésor de l'humanité (http://www.niemeyer.org.br/)
[7] Piranesi: architecte, artiste et graveur du XVIIIeme siècle,
in
FICACCI, Luigi. Giovanni Battista PIRANESI. Germany: Taschen, 2001.
[8] FRANCASTEL, Pierre. Art et technique aux XIX et XX siècles.
Paris: Éditions de Minuit, 1956
Sites:
LEMOS,
André. Ciber-cidades. http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/lemos/cibercidade.html
LEMOS,
André. Ciber-tribus.
http://cibersociedad.rediris.es/congreso/comms/g06borges.htm
FLOETING
, Holger . Virtual Cities?! - Telematics and Spatial Development
http://www.difu.de/index.shtml?/english/occasional/virtual_cities
Traduit par drs.
Patrick-Henri Burgaud
http://aquoisarime.net/
http://transitoireobs.free.fr